| La terre est en péril. Les
sept cristaux magiques crées par des magiciens bienfaisants pour assurer
sa quiétude ont été éparpillés. Les forces du mal ont évidement profité
de cette brèche pour commencer à envahir la terre. Le dernier des grands
dragon, Drakk, est venu en personne pour ravager la terre. A vous de repousser
l’invasion des forces du mal, à vous de retrouver les sept cristaux magiques
… Voilà une aventure qui n’est pas des plus originales, mais bon, jusqu’à
aujourd’hui, les histoires des bons jeux n’ont pas toujours été les plus
recherchées, alors pourquoi pas …
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| Darkstoneest un jeu d’aventure médiéval
fantastique orienté action, avec une petite pointe de jeu de rôle. En
début de partie le joueur créer un ou deux personnages qu’il va diriger
pendant l’aventure. Le jeu sera évidement plus difficile avec un seul
personnage, mais celui ci progressera plus vite, les point d’expérience
acquis pendant les combats n’étant pas partagés. La création consiste
juste à choisir sa classe de personnage parmi un huitaine proposée, comprenant
entre autre l’assassin, la sorcière, le guerrier, la prêtresse … Chacun
ont bien évidement des caractéristiques différentes (le
guerrier est plus fort, le magicien a plus de points de magie etc …),
et plus intéressant, chacun ont des compétences propres. L’assassin a
par exemple la possibilité d’apprendre la compétence de déplacements silencieux,
de pickpocket …
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L’aventure débute dans un village ou les joueurs pourront glaner quelques
renseignements sur ce qui se passe dans la région. Certains villageois
leur confieront d’autre missions secondaires parallèles à la quête principale.
Nous avons eu par exemple la mission de retrouver la corne d’abondance
d’un autre petit village qui avait été égarée (Quelle bande
d’étourdis ces villageois, vraiment …). Le village de départ comprend
quelques boutiques dans lesquelles les joueurs pourront réparer leurs
armes et armures, ou bien en acheter de nouvelles, apprendre également
de nouvelles compétence ou les améliorer …
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Le jeu en soit se présente entièrement
en trois dimensions. La vue est à la troisième personne ; la caméra se
situe au dessus du personnage contrôlé par le joueur. Il est possible
de faire tourner la caméra autour de lui et de varier la distance. La
caméra n’est pas contrôlée par l’ordinateur, c’est au joueur de la placer
ou bon lui semble. Le contrôle de la caméra est très simple, son placement
se fait de façon très intuitive et ne nuit pas au déroulement du jeu.
Tant mieux, comme ca on ne se retrouve pas avec une caméra braquée à 2
millimètres sur la stalactite du milieu de la grotte des araignées géantes
de la mort. Les personnages se contrôlent à la souris, un clic pour indiquer
ou doit se rendre le personnage. Idem pour les combats, un clic pour designer
la cible. La sélection de la cible s’est avérée par contre un peu difficile
en raison de la vue en trois dimensions. Ce n’est pas évident de cliquer
sur un chauve souris qui vole dans tous les sens, franchement.
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Dans l’ensemble, les graphismes
sont très corrects. Les personnages du jeu ont du caractère, leurs vêtements
sont de bons goûts, les couleurs sont harmonieuses, bref, ils ont de l’allure.
Les décors eux aussi sont très réussis, en même temps colorés et réalistes.
Le village médiéval ressemble à un village médiéval, les cavernes à des
cavernes, comme il faut. Les effets de lumière sont très biens réalisés,
aussi bien pour les torches accrochées aux murs, pour les sortilèges ou
encore les armes magiques. L’atmosphère générale est une réussite.
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| Darkstone peut également se jouer à plusieurs,
en réseau local ou par internet. Le mode multijoueur a été développé avec
autant d’attention que le mode en solitaire. Il propose en effet des petites
possibilité bien sympathiques, certaines aptitudes des personnages y prennent
toute leur envergure. Le pickpocket par exemple. Rappelez vous la corne
d ‘abondance, que nous devions retrouver, dont je vous parlais au début.
Et bien figurez vous que c’était Garou qui l’avait trouvée. Il allait
la ramener au village pour obtenir la récompense. Hop, pickpocket, par
ici la corne d’abondance, par ici les pieces d’or … (hin hin hin). Il
y a également un sort qui permet de transformer les personnages en poule,
un autre qui permet de piéger les coffres des donjons, et précisons évidement
qu’il est possible de blesser ses coéquipiers, et que quand un personnage
meurt, il fait tomber au sol un bon nombre de choses …. (ah
pardon, désolé, c’est pas toi que je voulais taper, hein … ah mince t’es
mort. Ah, tiens, c’est quoi cette belle épée par terre …)
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Certains d’entre vous auront certainement vu un lien de parenté avec Diablo.
Ils n’auront pas tort, malgré une interface totalement différente, Darkstone
fait beaucoup penser à Diablo. Et c’est le principal reproche que l’on
pourrait lui faire. Darkstone donne une impression de déjà vu. Non pas
dans l’interface ou l’apparence, encore une fois, mais dans le concept.
On a l’impression d’être devant une suite de Diablo. Et l’impression qu’il
laisse, c’est justement celle que nous avions eue devant Diablo II : de
bonnes idées, une réalisation très correcte, mais une impression de déjà
vu. Cela dit, c’est en s’intéressant de plus près à l’aventure et en jouant
sérieusement que le jeu dévoilera ses entrailles.
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| Test
de overgame.com |