Test


La terre est en péril. Les sept cristaux magiques crées par des magiciens bienfaisants pour assurer sa quiétude ont été éparpillés. Les forces du mal ont évidement profité de cette brèche pour commencer à envahir la terre. Le dernier des grands dragon, Drakk, est venu en personne pour ravager la terre. A vous de repousser l’invasion des forces du mal, à vous de retrouver les sept cristaux magiques … Voilà une aventure qui n’est pas des plus originales, mais bon, jusqu’à aujourd’hui, les histoires des bons jeux n’ont pas toujours été les plus recherchées, alors pourquoi pas … La salle des tortures ...
Darkstoneest un jeu d’aventure médiéval fantastique orienté action, avec une petite pointe de jeu de rôle. En début de partie le joueur créer un ou deux personnages qu’il va diriger pendant l’aventure. Le jeu sera évidement plus difficile avec un seul personnage, mais celui ci progressera plus vite, les point d’expérience acquis pendant les combats n’étant pas partagés. La création consiste juste à choisir sa classe de personnage parmi un huitaine proposée, comprenant entre autre l’assassin, la sorcière, le guerrier, la prêtresse … Chacun ont bien évidement des caractéristiques différentes (le guerrier est plus fort, le magicien a plus de points de magie etc …), et plus intéressant, chacun ont des compétences propres. L’assassin a par exemple la possibilité d’apprendre la compétence de déplacements silencieux, de pickpocket …
Un petit bourg ... L’aventure débute dans un village ou les joueurs pourront glaner quelques renseignements sur ce qui se passe dans la région. Certains villageois leur confieront d’autre missions secondaires parallèles à la quête principale. Nous avons eu par exemple la mission de retrouver la corne d’abondance d’un autre petit village qui avait été égarée (Quelle bande d’étourdis ces villageois, vraiment …). Le village de départ comprend quelques boutiques dans lesquelles les joueurs pourront réparer leurs armes et armures, ou bien en acheter de nouvelles, apprendre également de nouvelles compétence ou les améliorer …
Le jeu en soit se présente entièrement en trois dimensions. La vue est à la troisième personne ; la caméra se situe au dessus du personnage contrôlé par le joueur. Il est possible de faire tourner la caméra autour de lui et de varier la distance. La caméra n’est pas contrôlée par l’ordinateur, c’est au joueur de la placer ou bon lui semble. Le contrôle de la caméra est très simple, son placement se fait de façon très intuitive et ne nuit pas au déroulement du jeu. Tant mieux, comme ca on ne se retrouve pas avec une caméra braquée à 2 millimètres sur la stalactite du milieu de la grotte des araignées géantes de la mort. Les personnages se contrôlent à la souris, un clic pour indiquer ou doit se rendre le personnage. Idem pour les combats, un clic pour designer la cible. La sélection de la cible s’est avérée par contre un peu difficile en raison de la vue en trois dimensions. Ce n’est pas évident de cliquer sur un chauve souris qui vole dans tous les sens, franchement.
Dans l’ensemble, les graphismes sont très corrects. Les personnages du jeu ont du caractère, leurs vêtements sont de bons goûts, les couleurs sont harmonieuses, bref, ils ont de l’allure. Les décors eux aussi sont très réussis, en même temps colorés et réalistes. Le village médiéval ressemble à un village médiéval, les cavernes à des cavernes, comme il faut. Les effets de lumière sont très biens réalisés, aussi bien pour les torches accrochées aux murs, pour les sortilèges ou encore les armes magiques. L’atmosphère générale est une réussite. Mme Irma
Darkstone peut également se jouer à plusieurs, en réseau local ou par internet. Le mode multijoueur a été développé avec autant d’attention que le mode en solitaire. Il propose en effet des petites possibilité bien sympathiques, certaines aptitudes des personnages y prennent toute leur envergure. Le pickpocket par exemple. Rappelez vous la corne d ‘abondance, que nous devions retrouver, dont je vous parlais au début. Et bien figurez vous que c’était Garou qui l’avait trouvée. Il allait la ramener au village pour obtenir la récompense. Hop, pickpocket, par ici la corne d’abondance, par ici les pieces d’or … (hin hin hin). Il y a également un sort qui permet de transformer les personnages en poule, un autre qui permet de piéger les coffres des donjons, et précisons évidement qu’il est possible de blesser ses coéquipiers, et que quand un personnage meurt, il fait tomber au sol un bon nombre de choses …. (ah pardon, désolé, c’est pas toi que je voulais taper, hein … ah mince t’es mort. Ah, tiens, c’est quoi cette belle épée par terre …)
Je suis un nain ou quoi ??? Certains d’entre vous auront certainement vu un lien de parenté avec Diablo. Ils n’auront pas tort, malgré une interface totalement différente, Darkstone fait beaucoup penser à Diablo. Et c’est le principal reproche que l’on pourrait lui faire. Darkstone donne une impression de déjà vu. Non pas dans l’interface ou l’apparence, encore une fois, mais dans le concept. On a l’impression d’être devant une suite de Diablo. Et l’impression qu’il laisse, c’est justement celle que nous avions eue devant Diablo II : de bonnes idées, une réalisation très correcte, mais une impression de déjà vu. Cela dit, c’est en s’intéressant de plus près à l’aventure et en jouant sérieusement que le jeu dévoilera ses entrailles.
Test de overgame.com

STIGE 99